Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Gift Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Koboldkäfig Drachenbaby Gift
Koboldkäfig
Knall Koboldfass Drachenbaby
Magier
Prinz
Koboldfass
Prinz Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Koboldfass Gift Prinz
Gift
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Magier Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz
Koboldkäfig
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Magier Prinz
Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Prinz
Gift
Knall Koboldkäfig
Prinz
Knall Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Knall Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby Gift
Knall Koboldkäfig Drachenbaby Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Gift Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Knall Magier
Magier Skelettarmee Knall Koboldkäfig Drachenbaby Gift Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Prinz
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Gift Prinz
Koboldkäfig Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby Gift
Koboldkäfig Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Koboldkäfig Prinz
Gift Knall Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Magier Gift Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Knall Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Drachenbaby Gift Prinz
Gift Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Prinz
Magier Gift Knall Drachenbaby
Magier Gift Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Knall Magier Drachenbaby
Gift Knall Magier
Gift Prinz
Gift Knall Magier Prinz
Gift Knall Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Prinz
Knall Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Knall Magier Drachenbaby Gift Prinz
Knall Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Magier Drachenbaby
Gift Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Gift Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift
Prinz
Magier Gift
Knall Skelettarmee Prinz
Gift Knall Magier Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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