Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Koboldfass Tesla Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Tesla
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Koboldgang Magier Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Pfeile Magier Barbarenfass Gift
Magier
Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Tesla Magier Gift P.E.K.K.A.
Koboldfass
Gift
Tesla Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Tesla
Tesla Pfeile Koboldgang Magier Gift
Pfeile Tesla Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Barbarenfass
Koboldgang Gift Pfeile Tesla Magier Barbarenfass
Pfeile Tesla Koboldgang Magier Gift
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Tesla Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Pfeile Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Koboldgang Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Gift Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Pfeile Tesla Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Koboldgang Tesla Magier Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Pfeile Magier Gift Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla
Koboldgang Tesla Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Tesla Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Barbarenfass
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Magier Gift Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier Barbarenfass
Pfeile Gift Magier
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Magier Barbarenfass
Gift Pfeile Magier
Gift Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Magier Barbarenfass Gift
Pfeile Magier Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Magier Barbarenfass Gift
Pfeile Magier Barbarenfass Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Magier Barbarenfass
Pfeile Gift Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile Barbarenfass
Gift Pfeile Magier
Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Koboldgang Barbarenfass
Gift Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Gift Koboldgang Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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