Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Prinzessin Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Nachthexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Prinzessin Nachthexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinzessin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Schweinereiter Nachthexe Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Prinzessin Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Nachthexe Megaritter
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Nachthexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Prinzessin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin Nachthexe
Megaritter
Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Prinzessin Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Megaritter Nachthexe
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Nachthexe
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe
Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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