Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Rammbock Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Wächter Skelettarmee
Knall
Rammbock Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Rammbock Wächter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Rammbock Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldkäfig Rammbock Wächter Skelettarmee Bowler Magieschütze
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Bowler Magieschütze
Gift
Musketierin Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Rammbock Bowler Magieschütze
Rakete
Musketierin Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Rammbock Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wächter Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Koboldkäfig Rammbock Barbarenfass Bowler
Koboldkäfig
Musketierin Rammbock Barbarenfass Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Rammbock Bowler
Wächter
Skelettarmee
Bowler
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Koboldkäfig Bowler

Verteidigungssynergien 1 15

Musketierin
Wächter Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Bowler
Koboldkäfig
Musketierin Barbarenfass Wächter Skelettarmee Bowler Magieschütze
Rammbock
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Wächter Bowler Magieschütze
Wächter
Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Musketierin Koboldkäfig Wächter Magieschütze
Bowler
Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass
Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Musketierin
Koboldkäfig Skelettarmee Musketierin Wächter Bowler
Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Bowler
Barbarenfass Skelettarmee Bowler Musketierin Wächter Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig Magieschütze
Bowler Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Bowler
Wächter Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Musketierin Wächter
Skelettarmee Bowler Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Magieschütze
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Bowler
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Bowler
Koboldkäfig Musketierin Barbarenfass Wächter Skelettarmee Bowler Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Musketierin Wächter Bowler Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig
Skelettarmee Bowler Musketierin Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass Bowler
Musketierin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Wächter Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Bowler
Wächter Skelettarmee Bowler Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Bowler
Musketierin Magieschütze
Wächter Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Musketierin Koboldkäfig Wächter Bowler
Skelettarmee Koboldkäfig Wächter Bowler
Skelettarmee Bowler Koboldkäfig Wächter
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Magieschütze
Wächter Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Bowler Magieschütze
Bowler Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Barbarenfass Wächter
Musketierin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Bowler Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Bowler Magieschütze
Barbarenfass Bowler Magieschütze
Musketierin Wächter Bowler
Musketierin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Magieschütze Musketierin Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Barbarenfass Bowler Magieschütze
Musketierin Bowler Magieschütze
Musketierin Bowler
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Musketierin Bowler Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Wächter
Bowler
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Wächter Skelettarmee Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Barbarenfass
Musketierin Bowler Magieschütze
Musketierin Bowler Magieschütze
Musketierin
Musketierin Wächter Bowler Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Bowler

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