Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Walküre
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bomber Koboldgang Feuerball Hexe
Skelettarmee
Koboldgang Infernodrache
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Bomber Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bomber Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Infernodrache Koboldgang Feuerball Hexe
Skelettarmee Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernodrache
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Bomber Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Bomber Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Bomber Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre Bomber Feuerball Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns