Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Tunnelgräber Feuerball Walküre Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Skelette Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Knall Walküre Tunnelgräber
Walküre
Knall Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Skelette Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Walküre Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Knall Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelette Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Skelette Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Feuerball Magier Skelette Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelette Knall Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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