Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ballon Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Ballon
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ballon Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Funki
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Funki
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Funki
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Ballon Funki
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Ballon Funki
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Funki
Rakete
Musketierin Walküre Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Ballon Funki
Bomber
Walküre Drachenbaby Funki
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Ballon
Musketierin
Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Ballon Bomber Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Ballon Funki
Ballon
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Funki
Funki
Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Drachenbaby
Musketierin
Walküre Speerkobolde Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Bomber Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Ballon
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Funki
Funki Musketierin Walküre
Funki Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Funki Musketierin Walküre
Bomber Walküre Funki
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Funki
Funki Musketierin
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Funki
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Funki Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Funki Drachenbaby
Funki
Funki
Funki Bomber Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Funki Musketierin
Bomber Walküre Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Funki
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Walküre Funki
Walküre Musketierin Funki
Musketierin Walküre Funki
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Funki Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Walküre Funki
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Funki
Musketierin Funki
Musketierin Walküre Funki
Walküre
Walküre Funki
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Funki
Funki Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Funki
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Musketierin Walküre Funki
Bomber Walküre Drachenbaby Funki
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Musketierin Funki
Musketierin Walküre Funki
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Funki
Speerkobolde Bomber Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Funki
Bomber Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Funki
Musketierin Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin
Funki
Bomber Musketierin Funki
Funki
Funki
Funki
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Funki
Bomber Musketierin Drachenbaby
Funki
Musketierin Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Funki
Funki
Funki

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