Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Prinzessin Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Walküre Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Barbaren Prinzessin
Blitz
Walküre Infernodrache Goblinstein
Rakete
Barbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Frost Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Walküre Frost Infernodrache Barbaren Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbaren
Walküre
Speerkobolde Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Prinzessin
Frost
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass
Infernodrache
Speerkobolde
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Barbaren Walküre Infernodrache
Barbaren
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Frost Prinzessin
Koboldfass
Frost
Walküre
Prinzessin
Walküre
Infernodrache
Speerkobolde
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Barbaren Infernodrache Walküre
Barbaren Walküre Frost Infernodrache
Barbaren Infernodrache Walküre
Barbaren Walküre Prinzessin
Frost Speerkobolde Walküre
Infernodrache Speerkobolde Frost Prinzessin
Barbaren Walküre
Barbaren Infernodrache Prinzessin
Speerkobolde Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Speerkobolde Frost Prinzessin
Infernodrache Speerkobolde Prinzessin
Barbaren Walküre Frost
Walküre Barbaren Frost Prinzessin
Barbaren Infernodrache
Barbaren Frost Infernodrache
Barbaren Walküre
Walküre Speerkobolde Barbaren
Walküre Frost Speerkobolde Barbaren Prinzessin Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Walküre Speerkobolde Barbaren
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde
Walküre Infernodrache
Barbaren Speerkobolde Walküre
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre Infernodrache
Frost Prinzessin
Speerkobolde Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Infernodrache
Frost Speerkobolde Barbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Prinzessin
Barbaren Speerkobolde Walküre Frost Infernodrache
Walküre Barbaren Frost Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Frost
Prinzessin
Barbaren Walküre Frost
Walküre
Speerkobolde Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Frost
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Frost Walküre Prinzessin
Infernodrache
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost
Frost Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Barbaren Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Infernodrache

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