Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kanone Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Musketierin
Kanone
Musketierin
Walküre Schweinereiter Eisgeist
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Eisgeist Musketierin Walküre Frost Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Musketierin Kanone Walküre Magier Skelettarmee
Kanone
Musketierin Eisgeist Walküre Magier Skelettarmee
Musketierin
Eisgeist Kanone Walküre Skelettarmee
Walküre
Musketierin Eisgeist Kanone Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Kanone Walküre Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Musketierin Magier Frost
Frost
Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Eisgeist Kanone Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre Frost
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Kanone Magier Frost
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanone Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Kanone Musketierin Magier Frost
Musketierin Magier
Kanone Skelettarmee Eisgeist Musketierin Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Eisgeist Kanone Frost
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone Frost
Magier Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Eisgeist Kanone Walküre Musketierin Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Musketierin
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Eisgeist Musketierin Frost
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Frost Eisgeist Walküre Skelettarmee
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Walküre Frost
Walküre Kanone Musketierin Magier Frost
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Musketierin Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Eisgeist Musketierin Frost
Musketierin Magier
Eisgeist Magier Frost
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Frost
Musketierin Magier
Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Frost Eisgeist Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Eisgeist Musketierin Magier Frost
Musketierin Magier
Eisgeist Frost
Magier
Eisgeist Musketierin Skelettarmee Frost
Musketierin Magier
Frost
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Eisgeist Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost
Magier

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