Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Goblinstein
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Magier
Drachenbaby
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Speerkobolde Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldgang Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Speerkobolde Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang
Magier Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Magier

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