Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Suspicious Bush Elektromagier Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Suspicious Bush Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Elektromagier Funki Mönch
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Suspicious Bush Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Suspicious Bush Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Elektromagier Mönch Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Suspicious Bush Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Funki Mönch
Königliche Luftpost
Tesla
Suspicious Bush
Elektromagier
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Königliche Luftpost Tesla Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Funki
Tesla
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Suspicious Bush
Elektromagier
Königliche Luftpost Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla
Funki
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Elektromagier Mönch
Tesla Funki Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier
Tesla Funki Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Funki Mönch
Königliche Luftpost Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Großer Schneeball Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Tesla Elektromagier Funki Mönch
Tesla Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla
Tesla Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Tesla Funki Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier
Funki Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Elektromagier
Funki Tesla Elektromagier
Mönch Großer Schneeball Königliche Luftpost Tesla Elektromagier Funki
Tesla Funki Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Funki Tesla Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Elektromagier Funki
Tesla Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Tesla Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Mönch
Königliche Luftpost Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Tesla Elektromagier Funki Mönch
Königliche Luftpost Tesla Funki
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Großer Schneeball Tesla Elektromagier Mönch
Königliche Luftpost Funki Tesla Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Funki
Königliche Luftpost Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki Mönch
Königliche Luftpost Tesla Funki
Tesla Funki
Mönch Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Funki
Feuerwerkerin Tesla Funki
Tesla Elektromagier Funki Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Elektromagier Funki
Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki Mönch
Feuerwerkerin Mönch Großer Schneeball Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Mönch
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Mönch Elektromagier Funki
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Mönch Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Funki Mönch
Großer Schneeball
Funki Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Funki Mönch
Großer Schneeball Funki Mönch
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki Mönch
Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki Mönch
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Mönch Großer Schneeball Funki
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki Mönch
Funki
Feuerwerkerin Funki Mönch

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