Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Riesenkobold Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Goblin Machine Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Tunnelgräber Musketierin Goldener Ritter Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Blasrohrkobold Riesenkobold
Bogenschützen
Riesenkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Speerkobolde Riesenkobold
Musketierin
Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Goblin Machine
Tunnelgräber
Speerkobolde Blasrohrkobold Bogenschützen Musketierin Goldener Ritter
Goblin Machine
Riesenkobold
Goldener Ritter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Goldener Ritter
Bogenschützen
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Riesenkobold Tunnelgräber Goldener Ritter
Musketierin
Speerkobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Goldener Ritter
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin
Goblin Machine
Goldener Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Speerkobolde Bogenschützen
Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Goldener Ritter
Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Bogenschützen Blasrohrkobold Speerkobolde Musketierin Riesenkobold
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Musketierin
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Musketierin Tunnelgräber
Speerkobolde Musketierin Riesenkobold Goldener Ritter
Musketierin Riesenkobold
Musketierin Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde
Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Riesenkobold
Riesenkobold Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Goldener Ritter
Blasrohrkobold Riesenkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Goblin Machine
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Goldener Ritter
Musketierin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Goblin Machine Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Goblin Machine
Blasrohrkobold Tunnelgräber Goblin Machine Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Goblin Machine
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Tunnelgräber Goldener Ritter
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns