Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Magier

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