Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Goblin Demolisher Goblin Curse Void Elektroriese Fischer Phönix Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Goblin Machine Funki Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Bowler Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Tesla Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Koboldfass Bowler
Feuerball
Tesla Barbaren Koboldfass Bowler
Gift
Barbaren
Blitz
Tesla Bowler
Rakete
Barbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Koboldfass Void Tesla Goldener Ritter Barbaren Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Koboldfass Void

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Bowler
Tesla
Barbaren
Spiegel
Koboldfass
Koboldfass
Spiegel Feuergeist Bowler Goldener Ritter
Void
Bowler
Feuergeist Koboldfass
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 3

Feuergeist
Goldener Ritter
Tesla
Spiegel Bowler
Barbaren
Spiegel
Tesla Bowler
Koboldfass
Void
Bowler
Tesla Spiegel
Goldener Ritter
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Void Goldener Ritter
Barbaren Tesla
Tesla Barbaren Bowler Feuergeist Void
Tesla Barbaren Bowler
Barbaren Bowler
Bowler Feuergeist Tesla
Tesla Feuergeist Void
Bowler Tesla Barbaren Void Goldener Ritter
Tesla Barbaren
Feuergeist Tesla Barbaren Bowler
Barbaren Tesla Bowler
Tesla
Tesla Barbaren Bowler Feuergeist
Feuergeist Bowler Tesla Barbaren Goldener Ritter
Barbaren Tesla
Barbaren Tesla Bowler
Tesla Barbaren Bowler
Feuergeist Tesla Barbaren Bowler Goldener Ritter
Feuergeist Tesla Barbaren Bowler
Barbaren Tesla
Bowler Feuergeist Tesla Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla Void Bowler
Void Tesla Bowler
Barbaren Bowler Goldener Ritter
Bowler Tesla Barbaren
Barbaren Tesla Bowler
Feuergeist Tesla
Tesla Barbaren Void Bowler
Tesla Barbaren
Void Barbaren
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Bowler Goldener Ritter
Barbaren Void Bowler
Barbaren Bowler Tesla Goldener Ritter
Tesla Barbaren Bowler
Tesla Barbaren Bowler Goldener Ritter
Bowler Tesla Barbaren Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Goldener Ritter
Void Bowler Goldener Ritter
Void
Barbaren Void
Feuergeist Bowler
Feuergeist
Feuergeist Bowler
Feuergeist Bowler
Void Goldener Ritter
Feuergeist Void Bowler
Void Bowler Goldener Ritter
Void Feuergeist
Feuergeist Void Bowler Goldener Ritter
Void
Bowler Goldener Ritter
Bowler
Void Feuergeist Bowler
Feuergeist Bowler Goldener Ritter
Void Bowler
Void
Void Bowler
Barbaren Void
Feuergeist Bowler
Void Bowler Goldener Ritter
Void Bowler Goldener Ritter
Void Goldener Ritter
Feuergeist
Void
Void Bowler
Void
Void
Bowler
Feuergeist Barbaren Void
Feuergeist
Void Bowler
Bowler
Void
Bowler Goldener Ritter
Void
Void Bowler Goldener Ritter

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