Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Rune Giant Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Rune Giant Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Holzfäller
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Barbaren Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kanone Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Magier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Kanone Barbaren Magier Magieschütze Holzfäller
Gift
Kanone Barbaren Magier Magieschütze
Blitz
Kanone Magier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Rune Giant Magieschütze Holzfäller Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Kanone Rune Giant

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbaren Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Kanone
Barbaren
Eisgeist
Magier
Holzfäller
Rune Giant
Holzfäller Magieschütze
Magieschütze
Rune Giant Holzfäller
Holzfäller
Rune Giant Eisgeist Pfeile Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Kanone Barbaren Magier Magieschütze Holzfäller
Pfeile
Kanone Barbaren Holzfäller
Kanone
Eisgeist Pfeile Magier Magieschütze Holzfäller
Barbaren
Eisgeist Pfeile
Magier
Eisgeist Kanone Holzfäller
Rune Giant
Magieschütze
Eisgeist Kanone Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Kanone Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Magieschütze
Barbaren Holzfäller Eisgeist Kanone
Kanone Barbaren Holzfäller
Kanone Barbaren Holzfäller
Pfeile Barbaren Holzfäller
Pfeile Kanone Magieschütze Holzfäller
Eisgeist Pfeile Kanone Magier Magieschütze
Pfeile Kanone Barbaren Magieschütze
Kanone Barbaren Holzfäller
Eisgeist Kanone Barbaren Holzfäller
Barbaren Pfeile Kanone Magier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magier Magieschütze
Kanone Barbaren Holzfäller Eisgeist Magier
Magier Eisgeist Pfeile Kanone Barbaren Magieschütze Holzfäller
Barbaren Kanone Holzfäller
Barbaren Eisgeist Kanone Holzfäller
Barbaren Magier Pfeile Kanone Holzfäller
Eisgeist Pfeile Kanone Barbaren Magier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magier Eisgeist Kanone Barbaren Magieschütze Holzfäller
Barbaren Kanone Holzfäller
Magier Pfeile Kanone Barbaren Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller
Pfeile Magier Magieschütze Holzfäller
Barbaren Holzfäller Eisgeist
Holzfäller Barbaren
Barbaren Kanone Holzfäller
Pfeile Magier Eisgeist Magieschütze
Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Eisgeist Barbaren Magieschütze
Kanone Barbaren
Barbaren Holzfäller
Pfeile Barbaren
Barbaren Kanone Magier Holzfäller
Magier Kanone Barbaren Magieschütze
Barbaren Eisgeist Magieschütze Holzfäller
Pfeile Kanone Barbaren Magier Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Eisgeist Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Holzfäller
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Eisgeist Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Eisgeist Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Eisgeist Barbaren Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Magier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier

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