Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Koboldfass Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 15

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass
Bogenschützen Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Ritter
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Skelettarmee Ritter Barbarenfass
Ritter Skelettarmee
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Ritter
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ritter Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby

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