Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache Nachthexe
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldfass Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Infernodrache Nachthexe
Gift
Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Golem Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Erdbeben Koboldfass Void Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Erdbeben Koboldfass Void

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Erdbeben
Golem Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Golem
Void
Dunkler Prinz
Koboldfass Erdbeben Golem
Golem
Erdbeben Nachthexe Elektrogeist Koboldfass Dunkler Prinz
Infernodrache
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Void
Dunkler Prinz
Elektrogeist Nachthexe
Golem
Infernodrache
Nachthexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Void
Infernodrache Dunkler Prinz Nachthexe
Void Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Elektrogeist Erdbeben Dunkler Prinz Nachthexe
Infernodrache Elektrogeist Void Nachthexe
Erdbeben Elektrogeist Void
Infernodrache Nachthexe
Dunkler Prinz Nachthexe
Elektrogeist Erdbeben Dunkler Prinz Nachthexe
Infernodrache Nachthexe
Nachthexe Erdbeben Dunkler Prinz
Elektrogeist Erdbeben Dunkler Prinz Nachthexe
Infernodrache
Infernodrache
Dunkler Prinz Nachthexe
Elektrogeist Dunkler Prinz Nachthexe
Erdbeben Elektrogeist Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Dunkler Prinz Elektrogeist Erdbeben Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Dunkler Prinz
Void Infernodrache
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Elektrogeist
Dunkler Prinz Void Nachthexe
Dunkler Prinz Infernodrache
Void Elektrogeist Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Nachthexe
Elektrogeist Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Elektrogeist Erdbeben Dunkler Prinz Infernodrache
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void
Void
Erdbeben Void
Erdbeben Void Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben
Void
Void Nachthexe
Void Erdbeben Dunkler Prinz
Void
Erdbeben Void
Erdbeben Void
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Nachthexe
Void Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Void
Erdbeben Void Nachthexe
Void
Void
Erdbeben Void
Erdbeben Elektrogeist Dunkler Prinz
Infernodrache
Void Erdbeben
Void
Void
Void Nachthexe
Elektrogeist Void
Void Nachthexe
Void Erdbeben Nachthexe
Void Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Void Dunkler Prinz Nachthexe
Void Dunkler Prinz
Erdbeben
Void
Dunkler Prinz
Elektrogeist
Void
Void Dunkler Prinz
Infernodrache
Void
Void

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