Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Magier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Flugmaschine Magier Golem Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Flugmaschine Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Flugmaschine Widderreiterin
Knall
Flugmaschine Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier
Kampfholz
Elektrogeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Flugmaschine Magier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Flugmaschine Magier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Megalakai Flugmaschine Magier Hexenmutter
Blitz
Megalakai Magier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Golem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Megalakai Feuerball Flugmaschine Hexenmutter Magier Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Megalakai Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Feuerball Golem Hexenmutter Widderreiterin
Megalakai
Elektrogeist Golem Feuerball
Feuerball
Golem Elektrogeist Megalakai Widderreiterin
Flugmaschine
Golem Widderreiterin
Magier
Golem Widderreiterin
Golem
Megalakai Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Golem Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Megalakai
Megalakai
Elektrogeist Flugmaschine Magier
Feuerball
Widderreiterin
Flugmaschine
Megalakai
Magier
Megalakai
Golem
Hexenmutter
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Flugmaschine Magier Widderreiterin
Megalakai Flugmaschine Widderreiterin
Widderreiterin Megalakai
Megalakai Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Megalakai Flugmaschine Hexenmutter
Megalakai Widderreiterin Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Magier
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Hexenmutter Elektrogeist Megalakai Feuerball Flugmaschine Magier Widderreiterin
Megalakai Feuerball Flugmaschine Magier Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Elektrogeist Megalakai
Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Magier Feuerball
Feuerball Elektrogeist Megalakai Flugmaschine Magier Widderreiterin
Magier Elektrogeist Megalakai Feuerball Flugmaschine Hexenmutter Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Megalakai Flugmaschine Magier
Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magier Hexenmutter Elektrogeist Flugmaschine Widderreiterin
Megalakai Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Elektrogeist Megalakai Feuerball Flugmaschine
Megalakai
Megalakai Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Flugmaschine
Elektrogeist Megalakai Feuerball Flugmaschine
Elektrogeist Megalakai Feuerball Flugmaschine Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexenmutter Elektrogeist Megalakai Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Megalakai Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Hexenmutter Elektrogeist Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Flugmaschine Magier Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier Hexenmutter
Elektrogeist Megalakai Feuerball Flugmaschine Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Megalakai Flugmaschine Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Megalakai Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Megalakai Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine

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