Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Ballon
Gift
Blasrohrkobold Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Ballon Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Ballon
Feuerball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Ballon Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball Walküre
Ballon
Großer Schneeball Walküre Feuergeist Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Feuerball
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Hexe
Großer Schneeball Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuergeist Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
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Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
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Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
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Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
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