Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Bombenturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Magier Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Magier Elektromagier
Gift
Elixiergolem Bombenturm Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Bombenturm Magier Elektromagier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Ritter Elixiergolem Feuerball Bombenturm Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Elixiergolem Feuerball Elektromagier
Pfeile
Feuerball Ritter Elixiergolem
Ritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elixiergolem
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Großer Schneeball Ritter Elixiergolem Elektromagier
Bombenturm
Magier
Ritter Elixiergolem
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Ritter Bombenturm Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter
Bombenturm Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Ritter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Ritter Großer Schneeball Pfeile Feuerball Elektromagier
Magier
Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Feuerball Bombenturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Bombenturm Ritter Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Bombenturm Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Feuerball Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Ritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Großer Schneeball Feuerball Magier Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Bombenturm Magier Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Bombenturm Magier Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Bombenturm Großer Schneeball Ritter Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Magier Ritter Feuerball Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Magier Großer Schneeball Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Ritter Bombenturm Magier
Ritter Bombenturm Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Pfeile Feuerball Magier Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier
Ritter Feuerball Bombenturm Elektromagier
Ritter Bombenturm
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerball Bombenturm
Elektromagier Ritter Feuerball Bombenturm
Pfeile Großer Schneeball Feuerball Bombenturm Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Großer Schneeball
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Magier
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Magier Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier

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