Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Prinzessin
Magier
Ritter Königsgeist
Hexe
Ritter Königsgeist
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 16

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Hexe
Ritter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Magier Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Ritter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Magier Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Königsgeist
Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Hexe Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Hexe
Kampfholz Elektromagier
Ritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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