Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Ritter Walküre Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magier Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Magier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Koboldgang Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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