Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbaren Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Barbaren Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Magier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier
Walküre Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Barbaren
Barbaren Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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