Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Friedhof Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Friedhof Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Friedhof Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Friedhof
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Friedhof Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Friedhof Funki Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Elektromagier Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Friedhof Funki Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Funki
Kampfholz
Knall Friedhof Funki Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Friedhof Funki
Friedhof
Knall Elektromagier Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Funki
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Friedhof
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Friedhof

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Friedhof
Funki
Knall Koboldgang Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Funki Elektromagier
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Funki Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Funki Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Funki Elektromagier
Funki
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Funki
Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Knall Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki Kleiner Prinz

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