Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Elektroriese Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Phönix
Großer Schneeball
Elektrodrache Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Heilungsgeist
Kampfholz
Heilungsgeist Fischer
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elektrodrache Fischer
Feuerball
Elektrodrache Fischer
Gift
Elektrodrache Fischer Phönix
Blitz
Elektrodrache Fischer Phönix
Rakete
Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wut Frost Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Wut Fischer Frost Phönix Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Großer Schneeball Wut Fischer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elektrodrache Phönix
Heilungsgeist
Elektrodrache
Wut
Elektrodrache Phönix
Frost
Phönix
Elektrodrache
Großer Schneeball Heilungsgeist Wut Fischer
Elektroriese
Fischer
Fischer
Elektrodrache Elektroriese
Phönix
Großer Schneeball Wut Frost

Verteidigungssynergien 0 5

Großer Schneeball
Elektrodrache Fischer Phönix
Heilungsgeist
Wut
Frost
Elektrodrache
Großer Schneeball Fischer
Elektroriese
Fischer
Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese
Phönix
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Elektrodrache Fischer Phönix
Fischer Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Elektrodrache Fischer Phönix
Frost Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Frost Elektrodrache Phönix
Elektrodrache Elektroriese Phönix
Fischer Phönix
Großer Schneeball Fischer Phönix
Großer Schneeball Frost Elektrodrache Elektroriese Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache Phönix
Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Phönix
Großer Schneeball Frost Elektroriese Fischer
Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Frost Elektrodrache Fischer
Fischer Phönix
Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elektroriese Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache Fischer Phönix
Elektrodrache Fischer
Fischer Phönix
Fischer Phönix
Elektroriese Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Phönix
Fischer Phönix
Frost Elektrodrache Großer Schneeball Phönix
Phönix
Elektrodrache Phönix
Großer Schneeball Elektroriese Phönix
Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Phönix Frost Fischer
Großer Schneeball Frost Elektrodrache Elektroriese Phönix
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Frost
Großer Schneeball
Elektroriese Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Fischer
Frost Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Frost
Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Frost Elektroriese Elektrodrache
Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache Fischer
Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Großer Schneeball Frost Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Großer Schneeball
Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Frost
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Frost Elektroriese
Elektrodrache

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