Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Wächter
Wächter
Knall Schweinereiter Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Wächter Hexe
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Wächter
Infernodrache Knall Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Hexe Knall
Infernodrache Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter Hexe
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Knall Wächter Hexe
Knall Walküre Hexe Wächter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall
Walküre Wächter
Knall Walküre
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Wächter Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Infernodrache

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