Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Jäger Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher Jäger Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Bombenturm Schweinereiter Mauerbrecher Jäger Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Lakaien Bombenturm Jäger
Blitz
Bombenturm Jäger Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bombenturm Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien Erdbeben Bombenturm Schweinereiter Jäger Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Erdbeben Mauerbrecher Widderreiterin
Lakaien
Schweinereiter Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Speerkobolde Mauerbrecher Jäger Widderreiterin
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Erdbeben Jäger
Mauerbrecher
Speerkobolde Lakaien Erdbeben
Jäger
Erdbeben Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Lakaien Erdbeben Jäger

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Lakaien Erdbeben Bombenturm
Lakaien
Speerkobolde Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Erdbeben
Schweinereiter
Mauerbrecher
Jäger
Lakaien Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Lakaien Widderreiterin
Bombenturm Jäger Lakaien Widderreiterin
Bombenturm Jäger Widderreiterin Lakaien
Bombenturm Jäger Lakaien Widderreiterin
Erdbeben Bombenturm
Speerkobolde Lakaien Erdbeben Bombenturm Jäger
Lakaien Jäger Widderreiterin Speerkobolde Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Widderreiterin
Jäger Lakaien Bombenturm
Speerkobolde Jäger
Lakaien Speerkobolde Erdbeben Bombenturm Jäger Widderreiterin
Lakaien Jäger Speerkobolde Widderreiterin
Bombenturm Jäger Lakaien Erdbeben Widderreiterin
Bombenturm Lakaien Erdbeben Jäger
Bombenturm Jäger Widderreiterin
Bombenturm Jäger Widderreiterin
Bombenturm Lakaien Jäger
Bombenturm Speerkobolde Lakaien Jäger Widderreiterin
Erdbeben Bombenturm Jäger Speerkobolde Lakaien Widderreiterin
Bombenturm Jäger Widderreiterin
Speerkobolde Lakaien Erdbeben Bombenturm Jäger
Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Bombenturm Jäger
Speerkobolde Lakaien Bombenturm Jäger Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Lakaien Bombenturm Jäger Widderreiterin
Speerkobolde Lakaien Bombenturm Jäger Widderreiterin
Bombenturm Jäger
Speerkobolde Lakaien Bombenturm
Lakaien Bombenturm Jäger
Bombenturm Jäger Widderreiterin
Bombenturm
Speerkobolde Lakaien Bombenturm Jäger
Lakaien Erdbeben Bombenturm Jäger
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Speerkobolde Lakaien Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien
Erdbeben Widderreiterin
Erdbeben Jäger
Erdbeben Lakaien
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Jäger
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben Jäger
Erdbeben
Lakaien Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Jäger
Erdbeben Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Jäger
Lakaien
Erdbeben Jäger
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Lakaien
Jäger Widderreiterin
Jäger
Erdbeben
Lakaien

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