Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Ritter Königsriese Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Bomber Hexe
Knall
Skelette Bomber Königsriese Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Jäger Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Königsriese Jäger Hexe
Erdbeben
Skelette Bomber Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Jäger Hexe
Feuerball
Bomber Jäger Hexe
Gift
Bomber Jäger Hexe
Blitz
Ritter Jäger Hexe
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz Ritter Jäger Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Königsriese Bomber Königsriese Jäger Hexe
Bomber
Königsriese Eisgeist Ritter
Ritter
Eisgeist Bomber Jäger Hexe Kampfholz
Königsriese
Eisgeist Bomber Jäger Eisgeist Hexe Kampfholz
Jäger
Königsriese Eisgeist Ritter
Hexe
Eisgeist Ritter Königsriese
Kampfholz
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Eisgeist Bomber Ritter Jäger Hexe Kampfholz
Eisgeist
Skelette Bomber Ritter Jäger Hexe Kampfholz
Bomber
Ritter Skelette Eisgeist Kampfholz
Ritter
Bomber Jäger Skelette Eisgeist Hexe Kampfholz
Königsriese
Jäger
Ritter Skelette Eisgeist Kampfholz
Hexe
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kampfholz
Jäger Skelette Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz
Jäger Hexe Skelette Bomber Ritter
Jäger Hexe Skelette Ritter
Bomber Kampfholz
Kampfholz Skelette Bomber Jäger
Jäger Eisgeist Hexe
Kampfholz
Jäger Hexe Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Bomber Jäger
Hexe Skelette Bomber Ritter Jäger Kampfholz
Jäger Hexe
Jäger Skelette Eisgeist Bomber Ritter Hexe Kampfholz
Bomber Eisgeist Jäger Hexe Kampfholz
Ritter Jäger
Eisgeist Jäger Kampfholz
Skelette Bomber Ritter Jäger Hexe
Eisgeist Bomber Ritter Jäger Hexe Kampfholz
Jäger Hexe Kampfholz Eisgeist Bomber Ritter
Jäger
Bomber Ritter Jäger Hexe Kampfholz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Hexe
Bomber Ritter Jäger Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Jäger Hexe Kampfholz
Jäger Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Jäger Hexe
Skelette Eisgeist Jäger Hexe
Skelette Ritter Jäger Hexe
Ritter Jäger
Skelette Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Ritter Jäger Hexe
Kampfholz
Skelette Ritter Jäger Hexe
Bomber Hexe
Hexe Skelette Eisgeist Bomber Ritter Jäger Kampfholz
Bomber Jäger Hexe Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Kampfholz
Eisgeist Jäger Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Jäger
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Jäger Kampfholz
Kampfholz
Bomber Jäger Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Jäger Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Jäger Hexe
Hexe
Kampfholz Jäger Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Jäger Hexe
Eisgeist Hexe
Bomber Jäger Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Jäger Hexe
Kampfholz
Ritter Jäger
Kampfholz Bomber
Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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