Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Wächter
Knall
Bogenschützen Kanone Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone Wächter
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Wächter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Wächter
Feuerball
Bogenschützen Kanone
Gift
Bogenschützen Kanone Wächter
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone Wächter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Großer Schneeball Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Ritter Eisgolem Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Großer Schneeball Kampfholz
Kanone
Eisgolem
Bogenschützen Großer Schneeball
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Wächter

Verteidigungssynergien 5 21

Eisgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Kanone Eisgolem Wächter Kampfholz
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone Eisgolem Wächter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball Kanone Wächter Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Kanone Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgolem Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Wächter
Eisgolem
Bogenschützen Kanone Eisgeist Großer Schneeball Wächter Kampfholz
Wächter
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Eisgolem Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Großer Schneeball Bogenschützen Ritter
Kanone Ritter Wächter
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Wächter
Großer Schneeball Eisgeist Bogenschützen Kanone
Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone
Ritter Wächter Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Eisgolem
Bogenschützen Wächter Großer Schneeball Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Ritter Wächter Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Wächter Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone Eisgolem Wächter
Kanone
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Kanone Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Eisgolem Kampfholz
Wächter Eisgeist Ritter Eisgolem Kampfholz
Wächter Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Kanone Wächter
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Wächter Bogenschützen Ritter Eisgolem
Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Eisgolem Kampfholz
Kanone Wächter
Ritter Wächter
Großer Schneeball Wächter Kampfholz
Ritter Kanone Eisgolem Wächter
Bogenschützen Kanone
Wächter Eisgeist Bogenschützen Ritter Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Ritter Eisgolem Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball Bogenschützen
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Wächter Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz

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