Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Tesla Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Walküre Prinzessin
Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Knall
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Prinzessin
Tesla
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Prinzessin
Ritter
Koboldgang Tesla Prinzessin Knall
Koboldgang
Ritter Tesla Knall Walküre Prinzessin
Tesla
Ritter Koboldgang Knall Walküre Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Tesla Walküre
Knall Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Rakete Ritter Walküre
Tesla Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Prinzessin
Koboldgang Knall Tesla Walküre
Tesla Rakete Knall Koboldgang Prinzessin
Rakete Knall Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Knall Ritter Tesla Prinzessin
Tesla Knall Koboldgang Prinzessin
Tesla Knall Ritter Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Koboldgang Tesla Prinzessin
Ritter Koboldgang Tesla
Rakete Knall Koboldgang Tesla
Tesla Ritter Koboldgang Walküre
Tesla Walküre Knall Ritter Koboldgang
Knall Walküre Ritter Tesla Prinzessin
Tesla
Koboldgang Walküre Ritter Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall Tesla
Knall Ritter Koboldgang Tesla Walküre Rakete
Koboldgang Knall Ritter Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Knall Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Rakete Knall Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Rakete Ritter Tesla Walküre
Ritter Tesla Walküre
Knall Rakete Ritter Walküre
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla Walküre
Rakete Knall Walküre
Rakete Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinzessin
Koboldgang Tesla Knall Ritter Walküre Rakete
Walküre Knall Tesla Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Rakete
Knall Prinzessin
Rakete
Ritter Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Ritter Walküre Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Knall Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Prinzessin
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Knall Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Koboldgang Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete

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