Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Ritter Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Hexenmutter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Ritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Eisgeist Pfeile Ritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Hexenmutter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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