Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Blasrohrkobold Knall Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Knall Prinz Widderreiterin
Hexe
Knall Ritter Prinz Widderreiterin
Prinz
Knall Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Ritter Prinz Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Knall Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Hexe
Knall Ritter Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Knall Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Hexe Infernodrache Prinz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Knall Ritter Widderreiterin
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz Knall Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier
Infernodrache Ritter Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Ritter Hexe Prinz Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Hexe Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Prinz Infernodrache
Knall Ritter Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Ritter Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Knall Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektromagier Knall Ritter Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Knall
Knall Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Hexe Prinz Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold

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