Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Drachenbaby Megaritter
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Bogenschützen Knall Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby
Ritter Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 6 16

Knall
Elektromagier Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Kleiner Prinz Knall Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Knall Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Ritter Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Megaritter Bogenschützen Ritter Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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