Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Lakaien Riese Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Riese Koboldhütte
Knall
Riese Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe Kampfholz
Lakaien
Riese Knall
Riese
Knall Lakaien Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Riese Kampfholz
Magier
Riese
Hexe
Knall Riese
Kampfholz
Knall Riese Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Knall Lakaien Koboldhütte Kampfholz
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe Kampfholz
Lakaien
Speerkobolde Knall Kampfholz
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Koboldhütte Kampfholz
Hexe
Knall Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Knall Lakaien Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Koboldhütte Magier Kampfholz
Knall Lakaien Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Hexe Lakaien
Koboldhütte Hexe Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Koboldhütte Magier Hexe
Knall Kampfholz
Hexe Lakaien Koboldhütte
Speerkobolde
Lakaien Hexe Speerkobolde Knall Koboldhütte Magier Kampfholz
Lakaien Speerkobolde Knall Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Knall Lakaien Magier Hexe Kampfholz
Magier Knall Lakaien Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte
Knall Koboldhütte Kampfholz
Magier Lakaien Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Knall Lakaien Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Speerkobolde Lakaien Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Koboldhütte Hexe
Knall Magier Kampfholz
Speerkobolde Knall Lakaien Koboldhütte Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Koboldhütte Hexe
Magier Knall Lakaien Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe
Knall Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte Hexe
Knall Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Knall Lakaien Kampfholz
Lakaien Knall Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Lakaien
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Koboldhütte Kampfholz
Lakaien
Knall Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Knall Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz
Koboldhütte Magier Kampfholz
Lakaien
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe
Knall Lakaien Koboldhütte Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Magier

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