Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber
Knall
Speerkobolde Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Bombenturm Infernoturm Magier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Bomber Bombenturm Infernoturm Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Bombenturm Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Magier
Rakete
Bombenturm Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bomber Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Magier
Bombenturm
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 8

Elektrogeist
Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bomber Bombenturm Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Ritter Bombenturm Magier
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Ritter Speerkobolde
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Bombenturm
Infernoturm Elektrogeist Speerkobolde Bombenturm Magier
Elektrogeist Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bombenturm
Ritter Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Bombenturm Magier
Infernoturm Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Bomber Ritter Magier
Bomber Bombenturm Magier Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Magier
Bombenturm Magier Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Bomber Magier Elektrogeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Bombenturm
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Infernoturm Magier
Magier Bomber Bombenturm
Infernoturm Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Magier
Elektrogeist Bomber Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Bomber Magier
Magier Elektrogeist Speerkobolde
Bomber Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier
Magier
Ritter
Speerkobolde Bomber Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier
Magier
Elektrogeist Bomber Magier
Magier
Magier
Magier
Elektrogeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Speerkobolde
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier
Elektrogeist
Magier

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