Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Heilungsgeist Prinzessin Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Prinzessin
Knall
Kobolde Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Heilungsgeist Magier Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Heilungsgeist Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Heilungsgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Heilungsgeist Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Magier Prinzessin Magieschütze
Gift
Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Kampfholz Prinzessin Magieschütze Magier Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Kobolde Kampfholz Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Heilungsgeist
Magier Megaritter
Magier
Heilungsgeist Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Heilungsgeist
Magier
Kobolde Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Kobolde Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kobolde Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Kobolde Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Kobolde Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde
Kobolde Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Kobolde Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kobolde Prinzessin Bogenschützen-Königin
Kobolde Megaritter
Kobolde Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Megaritter Magier Kampfholz
Magier Megaritter Kobolde Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Kobolde
Megaritter Kobolde Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Kampfholz
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Kobolde Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Kobolde
Megaritter
Megaritter Kobolde Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Megaritter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Magier
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kobolde Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Megaritter Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magier Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magier
Kobolde
Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Prinzessin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin
Magier Megaritter

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