Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Barbaren Eismagier
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bomber Barbaren Megalakai Schweinereiter Eismagier
Gift
Bomber Barbaren Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Megalakai Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber Bomber Eismagier Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Megalakai
Knall Tunnelgräber Megaritter
Schweinereiter
Knall Bomber Barbaren Megaritter
Tunnelgräber
Knall Bomber Megalakai Megaritter
Eismagier
Knall
Megaritter
Bomber Knall Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Knall Tunnelgräber
Knall
Megalakai Megaritter Bomber Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Barbaren
Knall
Megalakai
Knall Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Tunnelgräber
Bomber Knall Megalakai Megaritter
Eismagier
Knall Megalakai Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Megalakai
Barbaren Knall Megalakai Eismagier Megaritter
Barbaren Megaritter Bomber Megalakai Eismagier
Barbaren Megalakai Eismagier Megaritter
Bomber Barbaren Megaritter
Bomber Knall Megalakai Eismagier Megaritter
Megalakai Knall Eismagier
Knall Barbaren Megaritter
Barbaren Eismagier
Bomber Barbaren Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Barbaren Eismagier Bomber Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Knall Eismagier
Barbaren Megaritter Bomber Knall Eismagier
Bomber Megaritter Knall Barbaren Megalakai
Barbaren Megaritter
Barbaren Knall Megaritter
Barbaren Megaritter Bomber
Megaritter Bomber Knall Barbaren Megalakai Eismagier
Knall Bomber Barbaren Megalakai Eismagier Megaritter
Barbaren
Bomber Megaritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Knall
Bomber Knall Megalakai Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Megaritter Knall
Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Megaritter
Knall Eismagier
Barbaren Megalakai Eismagier
Megaritter Barbaren
Knall Megaritter Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Megaritter Barbaren Megalakai
Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Megaritter
Bomber Barbaren Megaritter
Barbaren Bomber Knall Megalakai
Megaritter Bomber Knall Barbaren Megalakai Eismagier
Bomber Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Barbaren
Bomber Knall Megaritter
Knall Megalakai Eismagier
Bomber
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall
Bomber Knall
Megaritter
Bomber
Bomber Knall Megalakai Megaritter
Bomber Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Barbaren
Knall Bomber Eismagier Megaritter
Megalakai
Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Eismagier
Knall Megalakai
Megalakai
Bomber Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Barbaren
Knall Megalakai Eismagier
Tunnelgräber Megalakai Megaritter
Bomber Knall
Knall
Megalakai Megaritter
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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