Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Magieschütze
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Knall Koboldfass Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Walküre
Knall Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Walküre Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Megaritter Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Knall Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Knall Walküre Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Knall Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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