Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaien Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaien Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaien Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lakaien Skelettfass Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall Skelettfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettfass
Tunnelgräber Knall Lakaien Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien
Tunnelgräber
Knall Lakaien Skelettfass Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Lakaien Skelettfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass
Knall Megaritter
Skelettarmee
Knall Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Skelettfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Lakaien Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall
Knall Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Skelettarmee Knall Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Lakaien Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Knall Lakaien Skelettfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaien Megaritter Knall P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Knall Lakaien Skelettfass
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Lakaien
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall
Skelettfass Tunnelgräber
Lakaien Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Lakaien
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall
Knall Lakaien Skelettfass
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Skelettfass Lakaien Skelettarmee
Knall
Tunnelgräber Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

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