Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Magier Kampfholz Magieschütze
Magier
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 18

Ritter
Scharfrichter Magieschütze Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magier Scharfrichter Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Ritter Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Magier
Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Ritter Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns