Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kanone Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Kanone Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Prinz Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 17

Kanone
Musketierin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbarenfass Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin
Kanone Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Kanone Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee
Kanone Musketierin Prinz
Drachenbaby
Kanone Musketierin Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Kanone Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Kanone Musketierin Prinz Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Kanone Skelettarmee Prinz Musketierin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Kanone Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Kanone Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Musketierin Barbarenfass Prinz Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Kanone Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Kanone Feuerball Megaritter Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Musketierin Barbarenfass
Kanone Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Megaritter Kanone Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Barbarenfass Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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