Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Void Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter Friedhof Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Prinzessin Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldgang Prinzessin Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Knall
Widderreiterin Speerkobolde Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Prinzessin
Magier
Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Knall Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Knall Speerkobolde Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Magier Kampfholz Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang
Speerkobolde Knall Kampfholz Prinzessin
Magier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Knall Kampfholz
Megaritter
Knall Speerkobolde Magier Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier Kampfholz Widderreiterin
Knall Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Knall Megaritter
Widderreiterin Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Magier Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Prinzessin Widderreiterin
Megaritter Knall Koboldgang Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang
Megaritter Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Kampfholz Widderreiterin
Knall Magier Kampfholz Speerkobolde Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Speerkobolde Widderreiterin
Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Prinzessin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Kampfholz
Megaritter Knall Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Speerkobolde Knall Prinzessin Widderreiterin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin
Koboldgang
Knall Magier Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Magier Prinzessin Widderreiterin
Knall Magier Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter

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