Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Magier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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