Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Großer Schneeball Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Ritter Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Großer Schneeball Magier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Spiegel Ballon
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Spiegel Ballon Megaritter
Magier
Ritter Ballon Megaritter
Spiegel
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Ballon
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Ballon

Verteidigungssynergien 5 10

Großer Schneeball
Koboldgang Spiegel Megaritter Ritter Blasrohrkobold Magier
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Schneeball Magier
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Spiegel Megaritter
Magier
Großer Schneeball Ritter Megaritter
Spiegel
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Ballon
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Schneeball Ritter Magier Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter Großer Schneeball Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter Großer Schneeball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Magier Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Magier Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Großer Schneeball Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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