Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Gift Magieschütze Hexenmutter Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Gift

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Megaritter
Bogenschützen
Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang
Gift
Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Gift Magieschütze Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Gift Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Bogenschützen Koboldgang Gift Megaritter
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Gift Magieschütze Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Gift Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magieschütze
Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter Bogenschützen
Drei Musketierinnen Koboldgang Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Drei Musketierinnen Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Gift Hexenmutter Speerkobolde Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Gift Magieschütze
Megaritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter Koboldgang Gift Magieschütze
Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Koboldgang Gift
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter
Gift Hexenmutter Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Gift Magieschütze
Koboldgang Drei Musketierinnen
Megaritter
Megaritter Gift
Megaritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Bogenschützen Drei Musketierinnen Magieschütze Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Gift Magieschütze
Gift Megaritter Bogenschützen Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Hexenmutter Speerkobolde Magieschütze
Bogenschützen Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen Gift
Gift Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze
Gift Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Speerkobolde Drei Musketierinnen Gift Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen Gift Megaritter
Drei Musketierinnen Gift
Bogenschützen Drei Musketierinnen Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift
Gift Hexenmutter Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze Hexenmutter
Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Gift Bogenschützen Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift Koboldgang Drei Musketierinnen Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift
Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Megaritter
Gift

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