Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 2 19

Koboldgang
Musketierin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold

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