Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Koboldbohrer Phönix Hexenmutter Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Barbaren Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin

Verteidigungssynergien 4 13

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Koboldgang Musketierin Megaritter
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Speerkobolde Koboldgang
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Barbaren Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

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