Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Musketierin Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Musketierin Dunkler Prinz Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Musketierin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Hexe Prinz Kampfholz
Barbaren
Musketierin
Ritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Dunkler Prinz
Prinz Musketierin Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Dunkler Prinz Ritter Musketierin Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Musketierin Hexe Kampfholz
Barbaren
Musketierin
Ritter Kampfholz Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Musketierin Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin
Kampfholz
Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Hexe
Barbaren Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Ritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Hexe Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Hexe
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Dunkler Prinz Ritter Barbaren Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Musketierin Hexe
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Hexe Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Musketierin Hexe
Kampfholz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.

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