Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Blasrohrkobold Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blitz Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Knall Drachenbaby
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Skelette Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Blitz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Skelette Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Elektromagier Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold

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