Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Barbaren Magier Hexe Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Großer Schneeball Skelettarmee Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Großer Schneeball
Megaritter Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren
Großer Schneeball Skelettarmee
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Magier
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Megaritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Barbaren
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Magier
Barbaren Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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